Kako je računalna igra visokog proračuna utjecala na čitavu naciju

Kako je računalna igra visokog proračuna utjecala na čitavu naciju
Kako je računalna igra visokog proračuna utjecala na čitavu naciju

Video: Governors, Senators, Diplomats, Jurists, Vice President of the United States (1950s Interviews) 2024, Srpanj

Video: Governors, Senators, Diplomats, Jurists, Vice President of the United States (1950s Interviews) 2024, Srpanj
Anonim

Uspjeh emisija poput „Breaking Bad“ i „Narcos“ dokazao je da su karteli za droge izvor fascinacije među potrošačima. Ubisoft, francuska tvrtka za proizvodnju igara, uzela je na znanje i postavila Ghost Recon Wildlands, njihovo najnovije izdanje popularne franšize Tom Clancy u 'bezakonsku i nasilnu' narko-državu Boliviju. Problem je u tome što to nije ni približno točno i izazvalo je toliko uvrede zbog kojih su bolivijske vlade bile podnesene službenu žalbu.

Većina programera se ustraje od korištenja lokacija i proizvoda iz stvarnog svijeta kako bi izbjegli kontroverze i potencijalne tužbe. Na primjer, Rockstar je svoje gradove GTA oduvijek nazivao Los Santos ili Liberty City. Ubisoft, s druge strane, voli držati stvari realnima i odlučio je koristiti vrlo stvarnu zemlju Boliviju kao postavku za svoju najnoviju ponudu, Ghost Recon: Wildlands. Priča ide kako je 2019. godine izmišljeni meksički kartel nadvladao Boliviju drogom i zločinom, pretvarajući je u nasilnu narko-državu koja se vrti oko trgovine kokainom. U stvarnosti, Bolivija nesumnjivo igra ulogu u međunarodnoj trgovini kokainom, ali zemlja je do sada izbjegavala infiltraciju brutalnih kartela s drogom kao što je to zabilježeno u Meksiku i Kolumbiji.

Image

Poklopac umjetnosti © Youtube.com

Image

Objavljivanje blockbuster igre popraćen je dokumentarnim filmom o trgovini drogom u Boliviji i Južnoj Americi. Pričao Rusty Young iz slave Marching Powder, doco ispituje opseg trgovine drogom kroz intervjue s bivšim agentima DEA-e, narko dilerima, pa čak i bivšim hit muškarcem zloglasnog kolumbijskog kralja Pabla Escobara. Iako mnogo faktičniji od igre, dokumentarni film nije zaradio ni mnogo obožavatelja u Boliviji, zbog svog senzacionaliziranog portretiranja broja.

Carlos Romero, ministar unutarnjih poslova Bolivije, podnio je početkom ožujka službeno pismo sukladnosti s francuskom veleposlanstvom u La Pazu, zahtijevajući intervenciju i podsjećajući ih na njihovo pravo na pravni postupak. Iako se situacija još nije eskalirala, ne iznenađuje da je igra bila u proizvodnji već pet godina i bilo bi nemoguće u tako kratkom roku promijeniti njezinu premisu. Dok Ubisoft nije objavio proračun igara, blockbusteri poput ovih imaju tendenciju na stotine milijuna.

Wildlands © YouTube.com

Image

Ubisoft je na kontroverzu odgovorio tvrdnjom da je igra isključivo djelo fikcije i da ni na koji način ne predstavlja stvarnost života u Boliviji. Tvrde da su odabrali zemlju zbog velike raznolikosti zapanjujućih prirodnih pejzaža, nečega što su zasigurno uspjeli dobro uhvatiti u ogromnoj igri otvorenog svijeta. Tvrtka je na nedavnu zakrpu dodala izjavu da igra ne predstavlja Boliviju. Hoće li to smiriti val kritika bijesnih obožavatelja ili izbjeći vrlo vjerojatnu mogućnost pravnog postupka.

Čitava situacija postavlja važno pitanje koje ide u budućnost: Kako videoigre postaju naprednije i realnije, trebaju li produkcijske tvrtke poduzeti korake kako bi osigurale da igre precizno prikazuju ljude i mjesta u kojima su postavljene?

Popularno za 24 sata